这套课程偏 ZBrush 硬表面方向,重点会讲头盔结构拆分、机械层级、细节密度和表面质感控制,适合想补角色装备和硬表面雕刻能力的用户。
课程会从大形推敲到分件逻辑,再到局部锐边和机械细节组织,比较适合作为角色装备、科幻造型和游戏资产前期设计的练习案例。
如果你现在更想提升机械感和结构感,而不只是生物雕刻,这类内容会更贴合需求。
课程重点
- 头盔结构与硬表面分件逻辑
- 机械细节组织与表面质感塑造
- 适合角色装备与科幻造型设计
VIP免费
这套课程偏 ZBrush 硬表面方向,重点会讲头盔结构拆分、机械层级、细节密度和表面质感控制,适合想补角色装备和硬表面雕刻能力的用户。
课程会从大形推敲到分件逻辑,再到局部锐边和机械细节组织,比较适合作为角色装备、科幻造型和游戏资产前期设计的练习案例。
如果你现在更想提升机械感和结构感,而不只是生物雕刻,这类内容会更贴合需求。
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